jueves, 22 de octubre de 2009

QUE ES LA BIOS

BIOS


BIOS son siglas en inglés: "Basic Input-Output System" o Sistema básico de entrada y salida; ésta viene incorporada con el chip de la placa base, es decir, es un programa que no está en el disco rígido. La BIOS almacena la información básica de la computadora. Guarda los datos del día y la hora, el caché, las configuraciones de los discos, las claves (passwords) de protección, etc. Ésta valiosísima información al apagar la computadora no se pierde pues utilizan memorias tipo CMOS y para no perder los datos, viene incluido una pequeña pila que puede durar años y se recarga cuando la computadora es encendida.
La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina.Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer pantalla que aparece cuando se enciende una PC.

¿Nunca se han preguntado dónde se almacenan todos los datos que aparecen apenas encendemos la computadora?
Todos se encuentran en la BIOS; en esa primer pantalla podremos ver el fabricante y el número de versión de la BIOS, lo que nos servirá para actualizarla y además varios datos más como velocidad y tipo de microprocesador, memoria RAM, etc. Todos esos mensajes se denominan POST (Power-On Self Test).

¿Cómo ingreso en la BIOS?
La forma de ingresar a la BIOS cambia de fabricante en fabricante, pero es fácil saberlo: en esa pantalla del principio se verá (normalmente en inglés) un mensaje que dice cómo entrar. Generalmente es con una tecla, aunque a veces es necesario combinaciones.Normalmente se puede ingresar presionando la tecla DEL o Supr (Suprimir), otros modelos usan la tecla ESC (Escape) o la combinación CTRL + ESC ó ALT + ESC, F1, etc. Si quieres saberlo, sólo tendrás que leer esa primer pantalla. Te recomendamos que presiones la tecla Pause (Pausa), que normalmente funciona para detener esos procesos.

MENUS DE LA BIOS CMOS SEPTUP



- STANDARD CMOS FEATURES:Aquí se entre otras rutinas, se puede cambiar, establecer la fecha del sistema, configurar los discos duros y configurar el Floppy que tengamos.
Si no estamos seguros de que tipo de disco duro tenemos es recomendable dejar todos los campos en “AUTO”.
De otra forma, si estamos seguros que no utilizaremos algún canal IDE, deberíamos el campo como NONE, de esta manera el inicio o arranque será mucho más rápido, ya que no leerá ese dispositivo.
Por otra parte la opción HDD Auto Detection, que dicho sea de paso presentan las BIOS actuales, se encarga de detectar y auto configurar todos los discos que reconozca.


- BIOS FEATURES Y ADVANCED BIOS FEATURES:Es esencial en este apartado que la opción CPU INTERNAL CACHE esté activada, caso contrario, prescindiremos de memoria caché principal.
De la misma manera actuaremos ante la opción CPU EXTERNAL CACHE.
Si activamos la opción QUICK POWER ON SELF TEST, aceleraremos el POST, por lo tanto ganaremos segundos de arranque.
La Opción BOOT SEQUENCE, me indica el orden en que los dispositivos de la lista serán BOOTEADOS.
La Opción SWAP Floppy drive: esta opción solo me permite cambiar las letras de las disqueteras, en el caso de que tuviéramos 2.
La Opción SECURITY OPTION, me permite establecer una contraseña cada vez que se encienda el equipo.


- ADVANCED CHIPSET FEATURES :Esta parte permite modificar partes críticas del sistema como: procesadores, canales DMA, memoria RAM, etc.
Una de sus funciones es habilitar a los puertos USB.


- POWER MANAGEMENT SETUP:Maneja funciones como la ahorro de energía, sus opciones más conocidas y usadas son:
POWER MANAGEMENT, se activa o desactiva la función de ahorro de energía.
VIDEO OFF METHOD, Se establece aquí el modo en que el sistema de video ahorrará energía.
PM TIMERS, en esta opción estableceremos el tiempo que tarda nuestro sistema en apagar.
CPU FAN OFF IN SUSPEND, este método determina si el COOLER debería apagarse en caso de que el sistema este suspendido, No Recomendable.
MODEM/LAN Wake UP: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se encienda el equipo.


- PCI/ PNP CONFIGURATIONS:Prácticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play, enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.


- PC HEALTH STATUSNo suele haber ninguna opción que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa base, etc.

domingo, 18 de octubre de 2009

TIPOS DE TARJETA MADRE Y CHIPSET

Estas son las tarjetas madre mas importantes :


TARJETAS MADRES AT

El factor de forma AT es el empleado por el IBM AT INC y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco. Además su conector con la fuente de alimentación inducía fácilmente al error siendo numerosos los casos de gente que freía la placa al conectar indebidamente los dos juegos de cables (contar con un código de color para situar 4 cables negros en la zona central). El conector de teclado es el mismo DIN 5 del IBM PC original. Actualmente están todas descatalogadas, excepto un par, que se encuentran en el museo de la informática.





TARJETA MADRE BABY-AT
ha sido el estándar absoluto durante años, es una placa de unos 220x330mm con unas posiciones determinadas para el conector de teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja así como un conector eléctrico dividido en dos piezas . Estas placas son las típicas de los ordenadores clónicos desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del aire en las cajas y sobre todo una maraña de cables que impida acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. El conector de teclado de una placa Baby-At es casi seguro una clavija DIN ancha. Este conector esta dividido en dos piezas cada una con seis cables y es en conector que suministra la electricidad a la placa.




TARJETAS MEDRE ATX
Conectores de puerto serie (los COM), paralelo (LPT) y USB, lo que implica que el gabinete debe estar acorde con la placa para que estos conectores calcen en el lugar justo.
Conectores mini DYN para teclado y mouse.
Conector eléctrico de alimentación de la placa base único (no en dos como las placas AT, los famosos P8 y P9) que implica una fuente diferente de las AT y que se puede manejar por software, según el equipo, para permitir su apagado, encendido o modo suspendido.
Slots PCI (prácticamente ya no vienen los ISA)
Slot AGP (sólo para placas de video).

A Conector de entrada telefonica
B Conector Wave Table
C Conector de CD-Audio
D 256kB Pipe Line Burst nivel 2
E Puerto audio y joystick F Conector VGA
G Raton y teclado PS/2 H Puerto serie
I Zocalo para Pentium
J- Zocalo VRM
K 82437FX Controlador de sistema (TSC)
L Conector de alimentacion primario
M 82438FX Data Path (TDP) N Bancos de
memoria SIMM
O Regulador de voltaje CPU 3.3v +
P Interface PCI - IDE
Q Regulador de voltaje
R Conector Floppy
S Conector E/S
T Conector de video
U - Controlador gráfico S3 Trio PCI
V Banco de memoria de vídeo
W Jumper de configuración
X Controlador National PC87306 I/O
Y Controlador ventilador auxiliar
Z - Pila del reloj
AA - Acelerador 82371FB PCI ISA/IDE
(PIIX)
BB - 4 slots PCI
CC - 3 slots ISA DD - Crystal CS4232
audio, OPL3 synthesizer


TARJETA MADRE LPX


LPX: de tamaño similar a las anteriores aunque en estas los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial(riser card). Las tarjetas de expansión quedan paralelas a la placa base. Su principal problema es que la riser card no suele tener mas de dos o tres slots contra cinco los cinco de una Baby-At.
El factor que ha marcado el mayor éxito de las placas Baby-AT frente a las LPX ha sido el menor coste de las primeras, ya que en estas últimas nos hallamos en realidad ante un doble problema de diseño así como con un cierto incremento de precio debido a la necesidad de incorporar las riser cards..







A Interfaces PCI IDE
B Controlador National 87306 I/O
C Conector de alimentación primario
D Banco de memoria SIMM
E 82438FX Data Path (TDP)
F Puerto paralelo
G Conector disquetera
H 256KB cache secundaria
I 82437FX controlador de sistema (TSC)
J Zocalo para pentium
K- Regulador de voltaje CPU
L Conectores de E/S
M Conector Auxiliar
N 82371FB PCI ISA/IDE Accelerator (PIIX)
O Battery for the Real-time clock
P Four ISA expansion connectors
Q BIOS recovery boot jumper
R Flash EEPROM for system BIOS
S Three PCI expansion connectors
T 3.3 volt power connector for PCI
U Serial port connectores
V – Controlador grafico S3 Trio PCI
W – Conector Vesa
X –Banco de memoria de video
Y – Conector VGA
Z – Conector de puerto paralelo
AA – Puerto serie
BB – Raton PS/2
CC - Teclado



TARJETA MADRE BTX

BTX (Balanced Technology eXtended). Se trata de un nuevo formato, este formato es muy diferente al ATX/microATX y requiere una gabinete específico para la tarjeta madre. La idea principal de este formato es permitir que los componentes internos se enfrien fácilmente.



CHIPSET

Normalmente cuando elegimos un PC nos fijamos sobre todo en qué procesador lleva, que si un Celeron 1.8Ghz, que si un CoreDuo, … pero no siempre damos la importancia que merece al chipset de la placa. Esto para un PC de uso doméstico tal vez no tiene demasiada trascendencia, pero no es así cuando se está eligiendo un modelo de PC industrial para realizar una aplicación específica, ahí el chipset se tiene muy en cuenta.

¿pero qué es el chipset? ¿para qué sirve?
Pues como su propio nombre indica, chipset, es un “conjunto de chips”. Estos chips se encuentan siempre soldados en placa. Son fáciles de distinguir en una placa, pues son bastante voluminosos.

Los chipset se encargan de determinadas tareas, como es la de gestionar la comunicación del procesador con la memoria (con lo que en funciòn del chipset podremos controlar más o menos cantidad memoria, un tipo u otro de memoria, es decir, si es DDR y/o DDR2, el tiempo de refresco, el número de buses en paralelo, etc). También el chipset se encarga de gestionar los puertos de E/S, como el bus ISA, el bus PCI, el bus AGP, el bus PCIExpress, controlar los buses USB (USB1.1 o USB2.0), por ejemplo el número de discos y el tipo de bus usado con ellos (es decir, si la comunicación será bus IDE, bus SATA … ) también controlará la función RAID de los discos (sistemas de seguridad redundante) y marcará también las prestaciones disponibles de capacidad gráfica.

Es por todo ello que además de fijarnos en el procesador, es muy conveniente fijarnos en el chipset de los PCs, sobre todo si estos son para aplicaciones industriales, es decir, si vamos a adquirir un PC industrial, el segmento en el que nos encontramos.


TIPOS DE CHIPSET

INTEL

De Intel (Tritones)Fueron la primera (y muy exitosa) incursión de Intel en el mundo de los chipsets, mundo en el cual ha pasado de no fabricar prácticamente ninguno a tener un monopolio casi total, que es la forma en que a Intel le gusta hacer los negocios. Esto no resulta extraño, ya que nadie mejor que Intel conoce cómo sacar partido a sus microprocesadores; además, el resto de fabricantes dependen de la información técnica que les suministra Intel.430 FX: el Tritón clásico, de apabullante éxito. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en día desfasado y descatalogado.430 HX: el Tritón II, la opción profesional del anterior. Mucho más rápido y con soporte para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno.430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2.5; algo más lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisión del FX, o bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX...430 TX: el último chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1 Pentium, la opción a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un problema: si se le pone más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar; aunque más de 64 MB es mucha RAM.

VIA

De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, USB...); su pelea está en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con micros Intel, no así con micros de AMD o Cyrix-IBM. Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a 100 MHz, además de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas, además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo).
El último chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz),



BIBLIOGRAFIAS:

http://images.google.com.mx/imgres?imgurl=http://guindo.pntic.mec.es/~pold0000/trabajosASI/asi113/trabajo_archivos/image005.jpg&imgrefurl=http://guindo.pntic.mec.es/~pold0000/trabajosASI/asi113/trabajo.htm&h=509&w=554&sz=41&hl=es&start=3&um=1&usg=__KTY-ugwK-jBdGfMcInMQdd6S8eY=&tbnid=_qG0OBzCwOmXsM:&tbnh=122&tbnw=133&prev=/images?q=BABY+AT&um=1&hl=es



http://www.slideshare.net/aniwiz/tarjetas-madres-presentation-747723



http://www.slideshare.net/gasperjul/tipos-de-tarjeta-madre-presentation

miércoles, 14 de octubre de 2009

ANTIVIRUS, SPYWARES, COOKIS Y S.O DE 32 Y 64 BIT

ANTIVIRUS







Antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:



VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.

DETECTOR, Programa cuya función es realizar el escaneo de los archivos, directorios o unidades que seleccionemos. Trabaja analizando los archivos, en los que busca la existencia de códigos virales, que son cadenas de códigos ejecutables particulares de cada virus y que el programa reconoce por comparación, si están registrados en su lista de definiciones.

ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.















SPYWARE



Los Spywares tienen cierta similitud con los virus pero a diferencia de estos los spywares no tiene código dañino para nuestros PC., por lo tanto los Anti-Virus comunes no los pueden reconocer ni eliminar.
Los spywares son pequeños programas que se instalan en nuestro sistema con la finalidad de robar nuestros datos y espiar nuestros movimientos por la red.
Luego envían esa información a empresas de publicidad de internet para comercializar con nuestros datos. Trabajan en modo ‘background’ (segundo plano) para que no nos percatemos de que están hasta que empiecen a aparecer los primeros síntomas.















COOKIES



Las cookies son pequeños archivos que los sitios web colocan en el disco duro del equipo cuando los visita por primera vez.
Los cookies son un conocido mecanismo que almacena información sobre un usuario de internet en su propio ordenador, y se suelen emplear para asignar a los visitantes de un sitio de internet un número de identificación individual para su reconocimiento subsiguiente. Sin embargo, la existencia de los cookies y su uso generalmente no están ocultos al usuario, quien puede desactivar el acceso a la información de los cookies.
Sin embargo, dado que un sitio Web puede emplear un identificador cookie para construir un perfil del usuario y éste no conoce la información que se añade a este perfil, se puede considerar a los cookies una forma de spyware. Por ejemplo, una página con motor de búsqueda puede asignar un número de identificación individual al usuario la primera vez que visita la página, y puede almacenar todos sus términos de búsqueda en una base de datos con su número de identificación como clave en todas sus próximas visitas (hasta que el cookie expira o se borra).
Estos datos pueden ser empleados para seleccionar los anuncios publicitarios que se mostrarán al usuario, o pueden ser transmitidos (legal o ilegalmente) a otros sitios u organizaciones.



DIFERENCIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE 32 Y 64 BIT

DIFERENCIAS ENTRE WINDOWS 32 BITS Y WINDOWS 64 BITS.

En primer lugar vamos a ver que ventajas tienen las versiones de 64 bits.

La principal de todas es que las versiones de 64 bits suportan mucha más memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits.

Todos los sistemas operativos de 32 bits tienen un límite en la memoria RAM de 4Gb (que además, en el caso de Windows, no suelen aprovecharse completos). Esto en realidad para uso doméstico no es un gran obstáculo, ya que no es habitual instalar esa cantidad de memoria. Las versiones de 64 bits no tienen ese límite, por lo que podemos instalar bastante más memoria.

La cantidad máxima de RAM soportada por las versiones de 64 bits de Windows son las siguientes:

Windows XP Profesional 64 bits.- 16Gb de memoria RAM.

Windows Vista Home Basic 64 bits.- 8Gb de memoria RAM.

Windows Vista Home Premiun 64 bits.- 16Gb de memoria RAM.

Windows Vista (Resto de versiones) de 64 bits.- - 128Gb de memoria RAM.

Como podemos ver, las cantidades de RAM son bastante mayores. Además de esta ventaja en la RAM, los sistemas operativos de 64 bits son algo más rápidos que los de 32 bits, más estables y más seguros. ¿Quiere decir esto que sea mucho mejor instalar Windows 64 bits que Windows 32 bits?. Pues hasta cierto punto no.

Los SO de 64 bits están diseñados más para un uso profesional que doméstico. Estos sistemas tienen también tienen una serie de inconvenientes para uso doméstico.

En primer lugar, decir que en el caso del Windows XP 64 bits, le pasa exactamente lo mismo que al XP Media Center.

Conclusión: Para un uso particular la opción más interesante sigue siendo las versiones de 32 bits. Para un uso en empresas y profesional, dependiendo de las necesidades de memoria y de los programas que utilicemos si que son interesantes las versiones de 64 bits.





BIBLIOGRAFIAS:




http://www.monografias.com/trabajos27/secuware-antivirus/secuware-antivirus.shtml#queantiv


http://es.wikipedia.org/wiki/Cookie



http://www.perantivirus.com/sosvirus/pregunta/antiviru.htm

http://www.configurarequipos.com/doc524.html

domingo, 11 de octubre de 2009

PROCESADORES


PROCESADORES INTEL (Integrated Electronic)

Procesador Intel Pentium
Velocidad: 60 y 200 MHz
Empaquetado: PGA
Socket: slot 1

Procesador Intel Pentium Pro
Velocidad: 133 MHz hasta los 200 MHz
Empaquetado: PGA
Socket: 8

Procesador Intel Pentium ll
Velocidad: 233 MHz a 450 MHz
Empaquetado: PGA
Socket: Slot 1


Procesador Intel Pentium III
Velocidad: 500 MHz a 1.13 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: 370

Procesador Intel Pentium lV
Velocidad: 1,3 GHz a 3,8 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: 423

Procesador Intel Pentium M
Velocidad: 900 MHz a 2,26 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: 479

Procesador Intel Pentium D
Velocidad: 2,66 GHz a 3,73 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: LGA 775

Procesador Intel Celeron
Velocidad: 266 MHz a 3.6 GHz
Empaquetado: LGA
Socket: T



Procesador Intel Xeon
Velocidad: 400 MHz y 533 MHz
Empaquetado: PGA
Socket: T


Procesador Intel Italium
Velocidad: 733 MHz a 800 MHz
Empaquetado: VGA
Socket: PAC418


PROCESADORES AMD (Advanced Micro Devices)

Procesador AMD Athlon
Velocidad: 500 MHz a 2.33 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: A

Procesador AMD Duron
Velocidad: 600 MHz a 1.8 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: A

Procesador AMD Athlon XP
Velocidad: 1,3 y 1,7 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: A

Procesador AMD Athlon MP
Velocidad: 2100 a 1733MHz
Empaquetado: PGA
Socket: A

Procesador AMD Senprom
Velocidad: 1.4 GHz a 2.2 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: 1.4 GHz a 2.2 GHz

Procesador AMD Athlon 64
Velocidad: 1.0 GHz a 3.2 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: AM2

Procesador AMD Athlon 64 FX
Velocidad: 2000 MHz
Empaquetado: PGA
Socket: AM2

Procesador AMD Opteron
Velocidad: 1,6 GHz
Empaquetado: PGA
Socket: A

SOCKET O ZOCALOS
Socket A ó Socket 462
Tipo: PGA - ZIF
Velocidad: 100 MHz, 133 MHz, 166 MHz y 200 MHz
Procesador por el cual fue hecho: Duron
Procesadores que soporta:
AMD Athlon AMD Athlon XP AMD Sempron AMD Athlon MP

Socket 939
Tipo: PGA - ZIF
Velocidad: 200 MHz a 1000 MHz
Procesador por el cual fue hecho: Athlon 64
Procesadores que soporta:
Athlon 64fx Athlon 64x2

Socket 771 ó T
Tipo: FC-LGA
Velocidad: 133x4, 200x4, 266x4 MHz
Procesador por el cual fue hecho: Celeron D
Procesadores que soporta:
Pentium 4 Pentium 4D Pentium Extreme

Socket AM2
Tipo: PGA - ZIF
Velocidad: 200 MHz a 1000 MHz
Procesador por el cual fue hecho: AMD Athlo64
Procesadores que soporta:
AMD Athlo64 FX AMD Athlo64x2 AMD Semprom



Socket F
Tipo: LGA
Velocidad: 200 MHz a 1 GHz
Procesador por el cual fue hecho: Opeteron
Procesadores que soporta: Athlon 64x2

Socket 423
Tipo: PGA - ZIF
Velocidad: 100 MHz
Procesador por el cual fue hecho: Pentium lV
Procesadores que soporta:
EMPAQUETADOS

EMPAQUETADO ZIP (Zero Insertion Force):
ZIF es un tipo de conector CPU en un motherboard de la computadora que tiene previsto al reemplazo simplista o programa mejorado del procesador. Los procesadores que utilizan un conector ZIF fácilmente pueden estar distantes jalando una palanca pequeña de liberación al lado del procesador y sacándola. El procesador del reemplazo está luego colocado en el conector y asegurado por ahí atropello la palanca en dirección opuesta - por lo tanto la locución, "la fuerza de la inserción de cero". Supongo allí hay algo de la fuerza le hizo falta empujar la palanca, pero está significativamente menos de conectores ZIF, cuál requiere que herramientas especiales saquen a la fuerza el procesador.
EMPAQUETADO Flip chip:
Flip chip es una tecnología de ensamble para circuitos integrados además de una forma de empaque y montaje para chips de silicio. Como método de ensamble, elimina la necesidad de máquinas de soldadura de precisión y permite el ensamblaje de muchas piezas a la vez. Como método de empaque para chips, reduce el tamaño del circuito integrado a la mínima expresión, convirtiéndolo en una pequeña pieza de silicio con diminutas conexiones eléctricas.Convencionalmente se soldaban pequeños alambres a unos puntos de conexión en el perímetro del chip, permitiendo el flujo de corriente entre los pines y los circuitos eléctricos en el silicio. El chip se pegaba con sus componentes activos boca arriba de manera que en algunos circuitos integrados como las memorias UV-EPROM es posible ver el arreglo de componentes de silicio y los alambres que lo conectan.

EMPAQUETADO AGP (Accelerated Graphics Port):
es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

EMPAQUETADO PGA (Pin grid array):
El pin grid array o PGA es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el Intel 80386 y el Intel 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros (uno por cada patilla).
En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa de cerámica de la cual una cara se cubre total o parcialmente de un conjunto ordenado de pin es de metal. Luego, los pines se pueden insertar en los agujeros de un circuito impreso y soldados. Casi siempre se espacian 2.54 milímetros entre sí. Para un número dado de pines, este tipo de paquete ocupa menos espacio los tipos más viejos como el Dual in-line package (DIL o DIP).

viernes, 18 de septiembre de 2009

RESUMEN DE LOS EQUIPOS


TAMBOR MAGNETICO
Es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio. Ademas el tambor formo la memoria de trabajo principal de la maquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como las cintas de papel o tarjetas perforadas.
Funcionamiento del tambor magnético:
1.- Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
2.- Las cabezas de lectura/escritura son para colocar puntos magnetizados (0´s y 1´s binarios) en el tambor durante la operación de escritura y detectar estos puntos durante la operación de lectura.
3.- Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que haces que el tiempo de búsqueda sea minimo.
4.- Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.


CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO.
· Tiempo medio de acceso: es el tiempo en que tarda la aguja en situarse en la pista deseada y el sector, ya sea para leer o escribir.

· Tiempo medio de búsqueda: tiempo en que tarda la aguja en situarse en la pista deseada. Esto va a ser la suma de la mitad del tiempo medio de búsqueda 5s/10s.

· Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco duro ejemplo: 1s vuelta del HD = 0.5s latencia media.

· Tiempo medio de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir informaciones tiempo depende de la cantidad de información que se quiere procesar, el tamaño del bloque, numero del cabezal, tiempo por vuelta y cantidad de sectores en la pista.

· Velocidad de rotación: Son las revoluciones por minuto de los platos, estos varia de acuerdo al motor.

COMPONENTES DE UN DISCO DURO.
· Plato: Es cada uno de los discos que ay dentro del disco duro. Normalmente en el dissco duro hay 2 o 4 normalmente, aunque hay de asta 7 y 8 platos.Son discos de aluminio y todos giran a la vez. Cada plato tiene 2 caras y es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara.

Cara: Es cada uno de los lados del plato.

Cabezal: es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueve hacia dentro y hacia fuera.
Pista: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior, pero hay pistas externas como:

Pistas siervo: Se guardan en cambios de flujo según un esquema determinado, para la sincronización al pulso de datos.

Pista de reserva: Se usa de reserva en sectores defectuosos.

Pista de aparcamiento: Utilizadas para retirar los cabezales, así evitando choques del cabezal con la superficie.

Cilindros: Conjunto de varias pistas, y son todas las circunferencias que estan alineadas verticalmente.

Sector: Es cada división de las pistas. Es el tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar de 521 bytes.




CD
El disco compacto (es un soporte digital
óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos. El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa metálica muy fina reflejante (oro de 24 k o aleación de plata); la capa está cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos ultra violetas.
Almacenamiento de Información

FORMATOS DEL CD
CD-ROM: Es un formato del disco compacto de solo lectura es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600MB.
CD-R: es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.
CD-RW: es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto gravar como para después borrar esa información. En el CD-RW la capa que contiene la información esta formada por una alineación cristalina de plata, indio, antimonio que presenta una cualidad interesante.
Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
DVD
Es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.
Todos los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF
(Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).
DVD DE DOBLE CAPA:
Como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco.
DVD DE DOBLE CARA:
Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.

FORMATOS DEL DVD:
DVD-ROM: es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información, es decir puede contener diferentes tipos de contenido como películas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4.7GB.
DVD-R: es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información cuantas veces sea necesario.
DVD+R: es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra empresa de fabricantes.
DVD+RW: es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un
DVD+R. Este tipo de formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulario inscrito.
La mayor ventaja respcto al DVD-RW es la rapidez ala hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formato previo.
DVD+ -RW: son DVD que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y para después modificarlos.
ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD:
Los datos en un DVD son codificados en forma de minisculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman líneas irregulares de diferentes formas. Un DVD se compone de varis capas de plástico; cada una de estas capas es creada por medio de inyección de policarbonato de plástico. Cada capa grabable de un DVd tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos.




PUERTOS DE CONEXION
EL PUERTO PS/2: toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por
micro controladores situados en la placa madre
. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los micro controladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.

Mini-DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo sucedido al
conector DIN de mayor tamaño. Ambos son estándares del Deutsches Institut für Normung, el organismo alemán
de estandarización.
Conectores con los que cuenta:
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5
mm
y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, Excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa.
PUERTO SERIE O SERIAL

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

NUMERO DE PINES CON LOS QUE CUENTA:
1.- DCD (Detecta la portadora)
2.- RxD (Recibe datos)
3.- TxD (Transmite datos)
4.- DTR (Terminal de datos listo)
5.- SG (Tierra)
6.- DSR (Equipo de datos listo)
7.- RTS (Solicita enviar)
8.- CTS (Disponible para enviar)
9.- RI (Indica llamada)
EL RATON O MOUSE:
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Tipos de ratones:
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados
entre ellas en vez de una bola.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Puede ofrecer un límite de 800
PPP
, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos
. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp.
TrackBall
El concepto de
TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio.

Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante
baterías
, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según se pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia: Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular.
Bluetooth (BT):
Bluetooth
es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.
QUE ES UN TECLADO:
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
DISTRIBUCION DE LAS TECLAS:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanuméricas: Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.

formas de teclado
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia…
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
El teclado QWERTY es la
distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873
. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.
PUERTO USB, RJ45 Y PUERTO PARALELO:
QUE ES UN PUERTO:
Un puerto es el lugar por donde entra información, sale información, o ambos. Por ejemplo, el puerto de serie en un ordenador personal es donde se conecta un módem o una impresora.
Es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos.
El
cable paralelo
es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. Se clasifican en:
HEMBRA: está formada por25 agujeros y tiene forma rectangular
MACHO: está formada por 25 pines
Y cuenta con 17 líneas de señal y 17 de tierra.
PUERTO USB:
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal.
Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente.
QUE ES EL RJ45:
La RJ-45 es una
interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado
.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares).
TIPOS DE CONECTORES CABLEADOS:
Cable directo
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un
hub o switch
. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
Cable cruzado
Un cable cruzado es un
cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet
, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de
hubs o switches
soportan cables cruzados para conectar entre sí.




LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
Los puertos de comunicación son
herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas
madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores

RANURAS PCI Y AGP:
PCI (Peripheral Component Interconnect) Es un estándar abierto desarrollado por Intel en tiempos del 486. Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base. El estándar PCI 2.3 llega a manejar 32 bits a 33/66MHz con tasas de transferencia de datos de 133MB/s y 266MB/s respectivamente. No obstante y hoy en día Intel impulsa decididamente el estándar PCI express, que en su versión x16 y funcionando en modo dual proporciona una tasa de transferencia de datos de 8GB/s, ni más ni menos que 30 veces más que PCI 2.3.

AGP
Al puerto AGP se conecta la
tarjeta de video y se usa únicamente para tarjetas aceleradoras
3D en ordenadores muy potentes y accesibles; está siendo reemplazado por el slot PCI Express que es más potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port (Puerto de gráficos avanzados). Hay cuatro tipos, AGP (si no se especifica nada más es 1x), AGP 2x, AGP 4x y AGP 8x.

SLOT

Un Slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
QUE ES EL SIMM
SIMM: es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el fo

Tamaños estándares disponibles:• 30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.• 72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.
Pueden comunicarse con la
PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits.

DEFINICION DE DIMM
DIMM: podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son módulos de
memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM
que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64
bits
(y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Existen versiones más pequeñas de las DIMM utilizadas en computadoras y dispositivos más pequeños, éstas son llamadas
SO DIMM
.
SO DIMM: Las SO-DIMM son una alternativa más pequeña a las
DIMM
, siendo aproximadamente de la mitad del tamaño de las DIMMs estándares. Por esta razón, las SO-DIMM son principalmente usadas en NOTEBOOKS, SUBNOTEBOOKS, en IMPRESORAS actualizables y HADWARE de redes.
Contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo
SIMM
.


DDR1: significa doble tasa de transferencia de datos
. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 3 GiB
.
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos
DIMM
en el mismo banco de slots.
Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para cada banco.
DDR2:
Los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR 2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales).
En las DDR 2, el buffer almacena 4 bytes para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.Las memorias DDR 2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento.
CARACTERISTICAS:
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0
voltios
y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Terminación de señal de memoria dentro del
chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.

viernes, 4 de septiembre de 2009

FLOPPY Y ZIP






FLOPPY

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk)es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.


COMPONENTES DEL FLOPPY





Carcaza de plástico: Protege al disco magnético del polvo, golpes y abrasiones externas.

Papel de proteccion: Protege al disco contra el rozamiento de la carcaza (y lo mantiene limpio).


Orificio de lectura/escritura: Permite que las cabezas de la unidad accedan al disco.


Disco magnético: Contiene la información (pistas y sectores)


Centro metálico de tracción: Permite el agarre del disco magnético al motor de arrastre de la unidad.

Lámina de metal obturadora: Protege al disco magnético cuando no está en uso.


Resorte: Desplaza la lámina de metal a su posición original para proteger el disco.


Indicador de densidad: Si el diskette trae un orificio en esa parte, es de doble densidad (1.44MB) si no lo trae es baja densidad (720KB).


Seguro de escritura: Cuando la muesca tapa el orificio se puede escribir en el disco, de otro modo el disco está protegido contra escritura.Ala flexible de metal: Empuja el papel protector contra el disco magnético para mantenerlo limpio.



FUNCIONAMIENTO DE UN FLOPPY
En un casette la cinta tiene un principio y un final, y para pasar a la siguiente canción, hay que dar al botón de “adelante” o “rebobinar” para encontrar el comienzo de la canción.
Un floppy disk, usa el mismo material que un casette, sin embargo está formado como un disco vinilo, más que una larga cinta conteniendo información. Las pistas está preparadas en anillos concéntricos, por lo que el software puede saltar del “fichero 1” al “fichero 12” sin tener que pasar por los ficheros del 2 al 11. El disco gira como un disco vinilo, y las cabeceras se dirigen a la pista correcta, proveyendo lo que se llama almacenamiento de acceso directo.


VENTAJAS DEL FLOPPY
-Son fáciles de usar
-Pueden grabar o borrar cuantas veces se haga
-Al introducirlo no se necesita reiniciar el equipo
-Buena solución para guardar archivos pequeños
-Para archivos de poca capacidad como archivos de texto, fotos...
-Transporte de archivos pequeños.
-Fueron muy buenos en su tiempo
- Son prácticos

DESVENTAJAS DEL FLOPPY
- Soporte magnético muy delicado.
- Baja capacidad. - Baja velocidad.
-Su utilidad es casi obsoleta
-Se estropea fácilmente



ZIP



Los discos ZIP son dispositivos magnéticos, extraíbles y de alta
capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades
ZIP de IOMEGA. Los discos ZIP son similares a los disquetes (floppy)
pero son mucho más rápidos y ofrecen una capacidad de almacenamiento
mucho mayor. Así como los disquetes suelen ser de 1'44 MB los discos
ZIP existen en dos tamaños, de 100 y 250 MB.


Las unidades ZIP están disponibles como dispositivos internos y externos y emplean una de los siguientes interfaces:


1 El interfaz SCSI es el más rápido, sofisticado, expandible y caro. El interfaz SCSI se usa en todo tipo de plataformas, desde PC y estaciones RISC a miniordenadores para conectar todo tipo de periféricos como discos duros, unidades de cinta, scanners, etc. Los dispositivos ZIP SCSI pueden ser internos o externos, que requieren que la controladora SCSI disponga de un conector externo.

2 El interfaz IDE es un interfaz de acceso a discos duros de bajo coste que se usa en la mayoría de los PC de escritorio. La mayoría de los dispositivos IDE son exclusivamente internos.

3 El interfaz de puerto paralelo es muy común en dispositivos externos portátiles como dispositivos ZIP externos y scanners debido a que virtualmente todos los ordenadores disponen de un puerto paralelo estándar (que generalmente se usa con impresoras). De éste modo se le facilitan las cosas a mucha gente a la hora de transferir datos entre distintos equipos.



DESCRIPCION TECNICA


Algunas de las especificaciones técnicas son:
Sistema operativo: Windows (3.x en adelante) Macintosh no es soportado.
Tipo de conexión/interfaz: Puerto paralelo.
Capacidad: 100 MB (no lee ni escribe superiores)
Máxima velocidad de transferencia: 0.6 MB/segundo
Velocidad de transferencia máxima: Hasta 20 MB/minuto
Tiempo de búsqueda promedio: 29 milisegundos.
% de errores en bits: 1 de cada 1012



VENTAJAS DEL ZIP


-Fiabilidad

-Durabilidad

-Capacidad de almacenamiento

-Barato


DESVENTAJA DEL ZIP


-Velocidad
-Poca capacidad

-Poca vida

-La unidad es cara






UNIDADES DE DISCO DURO O HARD DISK












Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de los datos por magnetización.
El disco duro magnético está dividido en pistas concéntricas. Cada pista se divide en igual número de bloques radiales denominados sectores. La capacidad de almacenamiento en bytes por cada pista es variable, dependiendo del tamaño de la misma y de la densidad de grabación. En todas las pistas de un mismo disco (desde las exteriores hasta las interiores) cabe la misma cantidad de información, lo que se consigue grabando con mayor densidad en las pistas interiores y menor densidad en las pistas exteriores.
El disco duro normalmente permanece fijo dentro del sistema, aunque existen computadores que admiten discos duros separables del sistema, que pueden ser reemplazados.



CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO.

-Tiempo medio de acceso: es el tiempo en que tarda la aguja en situarce en la pista deseada y el sector, ya sea pra leer o escribir.

-Tiempo medio de busqueda: tiempo en que tarda la aguja en siruarce en la pista deseada. Esto ba acer la suma de la mitad del tiempo medio de busqueda 5s/10s.

-Tencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarce en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco duro ejemplo: 1s buelta del HD = 0.5s tencia media.

-Tiempo medio de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir informacion,el tiempo depende de la cantidad de informacion que se quiere procesar, el tamaño del bloque, numero del cabezal, tiempo por buelta y cantidad de sectores en la pista.

-Velocidad de rotacion: Son las revoluciones por minuto de los platos, estos varia deacuerdo al motor.

COMPONENTES DE UN DISCO DURO.


-Plato: Es cada uno de los discos que ay dentro del disco duro. Normalmente en el dissco duro hay 2 o 4 normalmente, aunque hay de asta 7 y 8 platos.Son discos de aluminio y todos giran a la vez. Cada plato tiene 2 caras y es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara.

-Cara: Es cada uno de los lados del plato.

-Cabezal: es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se muebe acia dentro y acia fuera segun conbenga todos a la vez.

-Pista: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior, pero ay pistas externas como:

-pista siervo: Se guardan en cambios de flujo segun un esquema determinado, para la sincrinizacion al pulso de datos.

-Pista de reservada: Se usa de reserva en sectores defectuosos.

-Pista de aparcamiento: Utilizadas para retirar los cabezales, asi evitando choques del cabezal con la superficie.

-Cilindros: Conjunto de varias pistas, y son todas las circunferencias que estan alineadas verticalmente.

-Sector: Es cada divicion de las pistas. Es el tamaño del sector no es fijo, siendo el estandar de 521 bytes.



















viernes, 28 de agosto de 2009

RESUMEN DE MEMORIA CACHE, VIRTUAL Y BUFFER

MEMORIA CACHE
Este tipo de memoria ayuda a la pc a mejorar el rendimiento se encuentra entre la CPU y la memoria RAM esta se encarga de fluir el paso de la informacion de un dispositivo hacia el otro.
La memoria cache o tambien conocida como L1 al macena las instruciones y las va ejecutando conforme vayan acabadose las de mas ejecuciones en dado caso que la L1 se llenara hay otra que esta junta que se llama L2 que tambien ayuda a la fluides de la tranferencia de datos.
con esta memoria la RAM acelera el proceso de tareas y ejecuciones.
MEMORIA VIRTUAL
Es una memoria que ayuda a aumetar la memoria para hacer un mejor procesamiento de informacion es una memoria que como su nombre lo dice es de tipo virtual pues cuando se acaba la tarea que tenia que realizar esta tambien desaparece puede aumentar la ejecucion en un buen porcentaje se encuentra en la memoria RAM.
La memoria cache se utiliza para aumentar el procesamiento entre el procesador y la CPU
BUFFER
Es un tipo de intermemoria que sirve para conectar un dispocitivi y otro ya sea la RAM y la CPU
Se utiliza para mejorar el rendimiento y la agilidad o compencion de tiempos de un dispocitivo y otro. Es un esapcio de memoria que guarda ua ejecucion que se hace desde el sisteme da control.
Principalmente el BUFFER conecta el software con el hadware osea el sistema operativo con una impresora seria un ejemplo claro.
El buffer guarda la informacion auque el dispositivo con el que estea interlazado sufra un apagon de energia o se desconecta esta almacena la informacion y cuando se vuelba a conectar dicho dispocitivo este siga con las instrucion.